
Графические редакторы, как и игровые движки, являются одними из важнейших инструментов для создания видеоигр. Многие графические дизайнеры испытывают тяжелые чувства к проприетарным графическим редакторам из линейки продуктов Autodesk, Adobe и им подобным, и причины этих чувств лучше не обсуждать в этой статье, в ней мы опишем несколько редакторов из мира open-source, проверенных временем и опытом тысяч дизайнеров.
GIMP - бесплатная альтернатива Photoshop

Графический редактор GIMP возможно является одной из основных бесплатных альтернатив “Фотошопа”, так как содержит практически все его инструменты, опций и настройки. В дополнение к этому GIMP частично поддерживает работу с векторной графикой. Функционала данного редактора будет вполне достаточно для выполнения многих арт-задач, возникающих при создании игр.
Krita — бесплатный графический редактор

Некоторые дизайнеры называют Krita легкой версией Photoshop, но то, что она активно развивается с учетом отраслевых стандартов и дополняется инновационным дизайном, делает рисование в ней увлекательным и продуктивным. Как бы Krita не сравнивали с PS, этот редактор предлагает множество функций, в их числе и работа с векторной графикой.
Krita, как и любой другой графический редактор вполне подойдет для создания изображений для 2D игр, в этом редакторе будет вполне удобно рисовать игровых персонажей и игровые фоны, в нем даже рисуют изображения для азантных игр типа слоты онлайн: бананы, клубнички, драгоценные камни и тому подобное красивое, что можно часто увидеть в слотах.
inkscape - бесплатный векторный редактор

Inkscape вполне функциональная бесплатная замена таким популярным коммерческим редакторам, как CorelDraw, Adobe Illustrator, но если вам потребуется перенести проект в эти редакторы, то на данный момент Inkscape не сможет обеспечить корректный экспорт ваших наработок в их форматы. В принципе, в таком экспорте вряд ли возникнет реальная необходимость, так как инструментов в Inkscape вполне достаточно, чтобы продуктивно рисовать такие же симпатичные игры, как и в остальных редакторах.
Например, вся графика игры “We Don't Cry”, на скриншоте представленном ниже, создана в Inkscape.

Blender - редактор для 3D-моделирования

Blender - бесплатное ПО с открытым исходным кодом для создания 3D графики. 3D-моделирование, оснастка, анимация, отслеживание движения, симуляция, рендеринг, композитинг, редактирование видео доступны в Blender.
Также с помощью Blender Game Engine, можно разрабатывать простую игровую логику: типа реакций при столкновении моделей. Кодирование игровой логики выполняется на языке Python.
При помощи инструментария Blender были созданы довольно известные игры: Tomato Jones, Sintel The Game, Yo Frankie!, Dead Cyborg.
MakeHuman - программа для создания персонажей гуманоидного типа

MakeHuman - это бесплатное ПО предназначенное для прототипирования фотореалистичных 3D-персонажей гуманоидного типа. MakeHuman открывает довольно обширные возможности для создателей игр благодаря большой базе данных “болванок-гуманоидов” и многочисленным параметрам, необходимым для создания желаемой модели тела и мышечных движений, вплоть до вращение конечностей.
Houdini - программа для работы с трёхмерной графикой

Houdini - профессиональное ПО для работы с 3D-графикой, основной ценностью которого является визуальное программирование. Моделирование, в том числе и расчёт физического взаимодействия моделей, анимация, освещение, материалы и шейдеры, объемный звук, рендеринг, композитинг - основные возможности Houdini, которые наверняка пригодятся создателю игр. Houdini является платным ПО, в случае использования в коммерческих целях, но для создания личных некоммерческих проектов можно использовать Houdini Apprentice - бесплатная версия Houdini FX.