Компания Google официально представила следующую версию операционной системы Android 12. Кроме того, компания выпустила первую публичную бета-версию — Android 12 Beta 1. Бета-версия Android 12 доступна с 18 мая для Pixel и устройств от 11 производителей. Первая версия для разработчиков вышла еще в феврале.
Основным изменением стал визуал операционной системы, в основе которого лежит новая дизайн-система Material You и который характеризуется кастомизацией. В будущем Google продолжит обновлять свои гаджеты, чтобы свести их к общему дизайнерскому знаменателю Material You.
Новая дизайнерская система будет автоматически анализировать цвет обоев экрана и формировать индивидуальную палитру основных цветов. Их будут использовать в оформлении разных частей интерфейса и в приложениях. Первой такая функция появится на смартфонах Pixel. Цветовую схему также можно будет настроить самостоятельно.
Google также переработала API-виджеты, чтобы улучшить взаимодействие с пользователем на различных платформах. Среди основных особенностей — шрифт Google Sans, плоские значки и более гармоничная цветовая палитра, которая делает виджеты более современными.
Кроме того, они получили новые динамические элементы управления. Виджеты также автоматически будут подстраивать цвет фона и элементов под изображение на рабочем столе.
Компания также изменила стиль многих элементов — они стали больше и ярче. В частности, обновилась системная анимация — она стала более плавной.
При скроллинге содержание немного растягивается, а при подключении смартфона к зарядному устройству появятся волны света и тени. Кроме того, теперь при нажатии кнопки питания экран будет подсвечиваться с правой стороны.
Android 12 изменится и экран быстрых настроек. У него появилась возможность выключать видео и звук, а также опции по управлению «умным» домом и Google Pay. Оповещения на экране сообщений стали большими, а их группы объединяются.
Благодаря внесенным улучшениям разработчики сократили время использования CPU в обеспечении работы основных компонентов системы на 22%, а производительные ядра теперь используются на 15% меньше. Такая оптимизация позволила повысить плавность системной анимации, а также увеличить время работы мобильных устройств.