Общество

        В Анадыре открылась первая киностудия – "ЧукотФильм"

        29 января 2013 17:46

        Первая любительская киностудия "ЧукотФильм" начала работу в столице Чукотки и готовится к съемкам полнометражного приключенческого фильма, в создании которого наряду с видеоаппаратурой будет использована технология двух- и трехмерной анимации, сообщил РИА Новости руководитель студии Александр Спиридонов.

        "Первая в истории региона киностудия "ЧукотФильм", организованная кругом единомышленников из числа художников и педагогов столицы Чукотки, стала логическим продолжением реализованной в прошлом году идеи создания анадырской студии трехмерной анимации "ДетФильм", которая работает по технологии "машинима", — сказал Спиридонов.
        По его словам, на состоявшемся в воскресенье учредительном собрании "ЧукотФильма" было определено, что первым проектом взрослой студии станет игровой анимационный фильм с рабочим названием "В снегах Чукотки".

        "Это будет полнометражный приключенческий фильм, в котором наряду со съемкой видеоаппаратурой будет использована технология компьютерной двух- и трехмерной анимации. В основу фильма ляжет фантастический сюжет о приключениях юных анадырцев в далеком прошлом, во время событий Второй мировой войны", — пояснил собеседник агентства.

        Он уточнил, что значительная часть фильма будет создана по уже опробованной технологии "машинима" — доступному, эффективному и не очень затратному способу трехмерной анимации. Средства на реализацию проекта готовы выделить ряд предпринимателей Чукотки, которые заинтересовались идеей развития анимационного и кинематографического искусства в регионе.

        "Помимо художественного фильма, в ближайших планах студии создание компьютерной игры и трехмерной карты Анадыря", — добавил Спиридонов.

        Технология "машинима" представляет собой жанр коротких скетчей и видеороликов, снятых с помощью трехмерной графики на основе компьютерных игр, также так называется сама технология производства подобных фильмов. Она несколько проигрывает в реалистичности, что компенсируется относительной простотой и скоростью создания конечного продукта, для чего достаточно мощности обычных персональных компьютеров.


        Реклама
        Реклама

        ТОП-новости

        Последние новости

        все новости