Новости

        В Южной Корее прошла крупнейшая в мире выставка онлайн-игр

        14 ноября 2012 10:41

        В минувшее воскресенье в Южной Корее прошла крупнейшая в мире выставка онлайн-игр G-Star.
         
        Восьмая по счету выставка прошла в городе Пусан. В ней приняли участие 434 компании из 31 страны. А фаны онлайн-игр съезжаются со всего мира – выставку посетили десятки тысяч человек.
         
        На мероприятии производители онлайн-игр представляют свои новые разработки, а посетители имеют возможность прямо на месте скачать новые клиентские онлайн игры http://gametarget.ru/client-mmo/. Это, кстати, ноу-хау выставки, ранее такой возможности у геймеров не было.
         
        Не удивительно, что выставка проходит именно в Южной Корее. Ведь в этой стране ¾ (!) населения любит онлайн-игры. Да и условия для этого есть – здесь самый быстрый в мире интернет.
         
        В Южной Корее 4% национального продукта приходится именно на индустрию онлайн-игр. С и каждым днем она набирает темп роста.
         
        Что касается России, то индустрия онлайн-игр также развивается. Так, в 2012 году объем российского рынка онлайн-игр вырастет на 28% по сравнению с предыдущим годом и достигнет 950 миллионов долларов. Об этом говорят данные компании J son & Partners. Предполагается, что к 2016 году объем рынка увеличится до 1,625 миллиарда долларов. Объем же мирового рынка онлайн-игр в 2012 году составит 24,5 миллиарда долларов, что на 21% больше показателя 2011 года. Доля России - 3%, но эксперты считают, что в ближайшее время она увеличится.
         
        Существует несколько категорий игроков. «Хардкорные» игроки проводят онлайн более часа в день и каждый день, это обычно приверженцы одной той же игры. Сессионные игроки любят короткие, но напряженные игры, и часто их меняют. «Казуальные» игроки просто занимают время, с таким же успехом они могут читать книги, смотреть телевизор и так далее.
         
        По статистике все той же J son & Partners, количество российский онлайн-геймеров в 2012 году увеличится на 26%, до 37,07 миллиона человек по сравнению с предыдущим годом, а в 2016 году этот показатель достигнет 56,46 миллиона пользователей.
         
        Согласно прогнозам, в 2012-2016 годах лидером останутся многопользовательские онлайн-игры (MMO), на них придется около 60% объема всего рынка. Эксперты прогнозируют снижение динамики рынка социальных игр, который является лидером по численности игроков. По данным игрового направления компании Mail.Ru, объем российского рынка социальных игр увеличился в три раза только за 2011 год и достиг 7 млрд рублей. Дальнейшее его развитие будет происходить за счет популяризации социальных сетей.

         


        Реклама
        Реклама

        ТОП-новости

        Последние новости

        все новости